新版月主输出提拔许多,输出形式多了很多,面临小BOSS和大BOSS,单刷和组队刷,群怪和单怪,城市呈现差别的输出形式

  技能分配比出格平均,使得月主持续输出的才能酿成现实,辞别了单一个水月的时代了。

  下面就我对新版月主理解提出一些观点:满级后玩了俩天,又发现了新的问题,故又在输出挨次上做了一点更改

  一、单技能

  风之领主 技能测评 视频已更大神链接

  碎片和日食的旋风都是每个旋风最多打2HIT,每HIT为一倍碎片或者日食的面板;

  劈砍

  

  

  那里劈砍的技能描述为每HIT 359%(16级)*1.5(EX加成)=538.5%,现实也契合描述

  水月 水月好的一点是总HIT数增加了1,欠好的是断定仍是本来那样,欠好打全

  半月 半月是改的更好的2个技能里的1个(另一个为旋风斩),输出高并且快并且CD短

  别的,要说一下那个回避 月主回避没改模子,还击斩+还击波,还击波远间隔可是3HIT,也就是说我们还击一次龙挥爪是10200%的面板⊙0⊙

  二、技能组的分配:

  1.旋风斩

  

  旋风斩6sCD有就放,那个技能优势就是短CD和快速释放速度,所以零丁列为一个技能组;

  2、重锤

  

  +日食

  

  +半月INS

  

龙之谷月之领主用什么属性好一点啊视频-龙之谷月之领主输出手法

  那是一个爆炸技能组,9sCD,日食和半月都带技巧的话会到达(1036*5 + 3050*2.25)*1.1=13246%

  留意是 重锤+日食+半月INS,不是重锤+半月INS+日食,俩个挨次差别感化差别输出效果也差别

  留意:重锤必然要出来第一hit显示后再放,也就是转了半圈后再放,秒切换技能没重锤效果的

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  3、水月+X

  

  水月超长造空和吃不了满泡泡是短板,但是又不克不及不放,究竟结果在缩X技能上灰常有效

  如今就是技能组输出挨次了

  起首,进图前先攒够50个泡泡,我们设想20秒时间内的输出挨次

  英勇上了后就 旋风 然后 重锤+半月INS+日食(50泡泡) 然后X+水月那是第一轮

  第二轮 那个时候泡泡剩20个了 旋风+碎片(40泡泡) 然后重锤+日食+半月INS (45泡泡) 然后旋风+水月(X没回过来)

  那里第一轮先半月INS后日食是为了X吃50泡泡和水月吃20泡泡,否则会都少吃5个泡泡

  第二轮先日食是因为日食吃本身的泡泡所以放的时候50个泡泡下的日食+45泡泡 下的半月,若是是先半月INS的话就先35泡泡的半月+45泡泡的日食,显然没前者多

  整个过程持续20多秒吧,完了X技能CD也回好了又能够停止下一轮,那里要申明下,旋风斩那个技能有就放但不要断了重锤+日食+半月INS,输出中间会有必然的空余时间是用来跑位和躲技能用或者放劈砍用的

  三、简单提醒:每日图仍是用半月吧,INS范畴太小了,技能随意放,没要求的!

  技能板建议:半月,水月,日食,旋风加危险

  技巧首饰,半月耳环,水月戒指,劈砍项链,有才能的旋风技能纹章

  四、心里话:剑圣是我第一个玩的号(还有一个牧师),投入了大量的时间,金钱和豪情,从刚起头的不想满级到满级后陷入整配备海潮中到后来为了输出疯狂的投入时间和金钱,再到后来退谷了,此次回来再玩,突然意识到游戏输出不是独一吸引的处所,在逃求较高输出同时能带来技能画面的协调才气带来美的感触感染。老是在逃求配备在逃求输出却忘记了刚起头玩游戏时候带来的快乐,那时候是边打边看光景,有时候打了一半就坐着不动了,懒得打下去了。

  寄语:且行且爱护保重,爱护保重身边的伴侣,爱护保重沿途的光景,爱护保重本身的韶华。

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